Minggu, 03 Mei 2015

PERANCANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBASIS I C T

BAB I
PENDAHULUAN

A.  Latar Belakang Masalah
Pengembangan guru profesional telah lama dilakukan untuk untuk dapat menggunakan TIK dalam pembelajaran di sekolah-sekolah. Mulai dari awal 1980-an ketika komputer diperkenalkan ke sekolah-sekolah, untuk membantu guru dalam mempelajari pengetahuan dan keterampilan telah menarik perhatian mereka untuk mempromosikan komputer dalam kurikulum. Jenis pengembangan profesional yang diperlukan tergantung pada sifat adopsi yang ditargetkan untuk ICT dalam kurikulum. Peran ICT dalam kurikulum belajar tentang TIK adalah sebagai subjek, belajar dengan ICT (sebagai media untuk mendukung atau meningkatkan pembelajaran dengan Praktek), dan pembelajaran melalui ICT (yang melibatkan integrasi penuh ICT untuk membawa pengalaman belajar yang lain tidak akan mungkin). Dengan pengecualian jenis pertama adopsi ICT, yang hanya terdiri dari bagian yang sangat kecil dari fokus kurikulum di sebagian besar negara, akuisisi pengetahuan teknis dan keterampilan hanya satu komponen dalam pengembangan profesi guru yang dibutuhkan (Hukum dan Plomp, 2003).
Teknologi bukan untuk melakukan praktek pedagogis yang umum, tetapi untuk menciptakan praktek-praktek baru. Tidak hanya memiliki tujuan pendidikan sekolah berubah, proses melalui pembelajaran terjadi dan hubungan antara peserta didik dan guru serta sifat sekolah sebagai institusi dan bagaimana kaitannya dengan masyarakat luas juga telah berubah. Belajar tidak lagi terjadi di dalam kelas saja, tetapi kita juga dapat terhubung ke dunia yang lebih luas di luar sekolah, yang memungkinkan siswa untuk belajar dari rekan-rekan dan para ahli di seluruh dunia. Oleh karena itu bukan hanya teknologi, tetapi inovasi secara keseluruhan yang dapat dianggap sebagai gangguan terhadap praktik lazim.
Di sisi lain, Kirschner et al. (2008) menunjukkan, penelitian pendidikan guru belum memberi banyak perhatian untuk ICT, sedangkan peneliti studying ICT memberi sedikit perhatian untuk penelitian yang dilakukan pada pendidikan guru. Mishra dan Koehler (2006) kerangka TPCK menyediakan tingkat yang lebih abstrak konseptualisasi pengetahuan guru dan berfungsi untuk menyediakan link antara dua badan sastra. Namun, ia berpendapat di sini bahwa untuk mencakup apa yang menyiratkan untuk guru untuk terlibat dalam inovasi pembelajaran ICT, konseptualisasi tentang apa yang dibutuhkan bagi guru untuk mengintegrasikan penggunaan ICT dalam praktek pembelajaran diperlukan. Konseptualisasi ini perlu melampaui fokus pada pengetahuan yang diperlukan selama latihan kelas.

B.  Rumusan Masalah
1.      Bagaimana dasar perancangan Sistem Pembelajaran Berbasis Multimedia?
2.      Bagaimana Penggunaan Media ICT untuk Pembelajaran?

C.  Tujuan
Tujuan dari penulisan makalah ini untuk: mengerti dasar perancangan system pembelajaran berbasis ICT, dan menguasai penggunaan ICT untuk pembelajaran.


BAB II
PEMBAHASAN

A.      Dasar Perancang Sistem Pembelajaran berbasis Multimedia
Program pendidikan guru harus mendorong guru dalam penggunaan pembelajaran ICT untuk meningkatkan praktek mengajar yang ada dan memberikan kontribusi pada pengembangan yang baru. Penggunaan ICT mengacu pada bagaimana guru menggunakan ICT untuk memfasilitasi belajar siswa. Dalam penggunaan ICT ini, terdapat tiga perspektif utama pada pembelajaran: (a) behavioris-empiris, (b) kognitif-rasionalis, dan (c)-situative pragmatis sociohistoric (Greeno et al., 1996). Ada sembilan tolok ukur untuk program pendidikan di mana guru menggunakan ICT dalam pembelajaran. Pertama empat tolok ukur menyangkut "apa" dari program pendidikan guru; lima tolok ukur terakhir menyangkut "bagaimana". Tolok ukur tersebut meliputi:
1.    Kompetensi Personal ICT. Minimal, guru memerlukan kompetensi dasar dengan:
a.    Paket pengolah kata, spreadsheet, database, gambar, aplikasi office
b.    dan halaman web editor sederhana;
c.    Alat sumber daya - CD-ROM, Internet, web portal, berbagai jenis pencarian mesin, dan
d.   Alat komunikasi - email, daftar diskusi dan sinkron chat.
Selanjutnya, program ini harus mengembangkan kemampuan peserta didik untuk menggunakan ICT secara efektif untuk: berkomunikasi dengan sesame siswa, berkomunikasi dengan guru lain, dan belajar sepanjang hayat, termasuk penilaian diri belajar dan pembelajaran kebutuhan.
2.    TIK sebagai Alat Pikiran. Alat pikiran adalah aplikasi komputer yang bila digunakan oleh peserta didik mewakili apa yang mereka tahu. Misalnya, menggunakan database untuk mengatur pemahaman siswa tentang kumpulan konten tentu. Melalui menggunakan ICT (yaitu, sebagai alat pikiran), seperti menggunakan program proyek perencanaan untuk membantu siswa merencanakan proyek-proyek mereka dengan baik dan tepat waktu. Dalam belajar melalui menggunakan ICT, hasil yang diharapkan adalah membawa perubahan dalam cara orang berpikir dan bekerja. Minimal, guru harus mengembangkan dasar kompetensi untuk menggunakan alat pikiran untuk pikiran mereka sendiri (misalnya, melalui konsep pemetaan) dan orang-orang dari rekan-rekan, dan pemodelan lingkungan mereka sendiri untuk mengajar secara optimal.
3.    Aspek Sosial ICT. ICT memiliki efek mendalam pada masyarakat (Thomas dan Knezek, 2008). Pengenalan TIK termasuk Internet, ponsel, dan SMS telah merubah hubungan interpersonal. Sementara 10 tahun yang lalu telekomunikasi antara remaja sebagian besar diawasi oleh orang dewasa, dalam arti bahwa orang tua tahu kapan seseorang di telepon dan sering tahu siapa orang itu, sekarang banyak rumah tangga memiliki akses Internet, memungkinkan anak-anak dan remaja untuk berkomunikasi dengan teman-teman (dan bahkan orang asing) setiap saat mereka suka.
4.    Menggunakan ICT dalam Pengajaran. Guru harus menemukan cara untuk memanfaatkan kekuatan teknologi baru. Guru menjadi motivator dan fasilitator dalam proses pembelajaran dan menyediakan berbagai sumber.
5.    Pendidikan Koperasi: Menggabungkan Kelembagaan Belajar dan Belajar di Tempat Kerja. Sementara teori yang berhubungan dengan pendidikan diperkenalkan kepada calon guru selama mereka mengikuti pendidikan pra-jabatan formal dan pengembangan profesional, kebanyakan guru mulai\ setuju bahwa mereka benar-benar belajar selama periode mengajar praktek mereka.
6.    Komunitas Praktek. Praktek masyarakat (Wenger, 1998) adalah tempat di mana proses pembelajaran sosial terjadi antara orang-orang dengan kepentingan bersama dalam berkolaborasi subjek atau masalah selama periode yang lebih lama untuk berbagi dan bertukar pikiran, mencari, solusi dan membangun inovasi. Ketika peserta didik berpartisipasi dalam komunitas tersebut, mereka diizinkan, dan bahkan diharapkan dan didorong, untuk membuat berbagai jenis kontribusi dari anggota yang lebih luas dan biasanya lagi berpartisipasi, konsep yang dikenal sebagai Partisipasi perifer yang sah (Lave dan Wenger, 1991). Partisipasi seperti "Menyediakan cara untuk berbicara tentang hubungan antara pendatang baru dan tua-timer, dan tentang kegiatan, identitas, artefak, dan masyarakat pengetahuan dan praktek.
7.    Menanamkan Belajar Tentang ICT. Menurut van den Dool dan Kirschner (2003), transparan, terbuka, terhubung, sumber daya yang baik dan lingkungan belajar yang fleksibel dalam pendidikan guru adalah prasyarat untuk belajar tentang penggunaan pembelajaran ICT. Guru siswa dan penggunaan sebuah perangkat menjadi tolok ukur untuk Program Pendidikan Guru dalam Penggunaan ICT dengan berbagai koneksi elektronik dan manusia, akses pribadi ke manusia dan jaringan elektronik, dan menggunakan alat seperti PC, laptop, perangkat genggam, digital kamera, MP3 player, dan iPod. Khusus dirancang dan dikembangkan pendidikan alat, aplikasi dan perangkat lunak (misalnya, konten digital, lingkungan pembelajaran elektronik, portofolio digital, program penilaian elektronik) serta alat-alat, aplikasi, dan software. Alat-alat belajar dan alat peraga yang mudah tersedia dan sering dapat terintegrasi satu sama lain. Contoh alat tersebut visualisasi alat, animasi, simulasi, jaringan pengetahuan dan masyarakat, peta pikiran, forum diskusi, mesin pencari, tahu bots, lingkungan virtual, chatting kamar, papan tulis elektronik, pelacakan dan pelaporan sistem, agen diajar, applet, dan widget (lihat pengalaman dalam proyek-proyek PT3 (Mims et al., 2006).
8.    Belajar Tentang ICT Melalui Pengalaman Terstruktur. Wubbels et al. (1997) mengusulkan bahwa pengalaman harus diambil sebagai titik awal untuk belajar. Demikian pula, van den Dool dan Kirschner (2003) mengemukakan bahwa awal pembelajaran terletak pada pengalaman siswa dan guru. Mulai dari pengalaman praktis akan jalan dengan baik dan bermanfaat dalam pendidikan guru untuk merangsang integrasi teoritis gagasan dalam tindakan guru dengan satu sama lain dan dengan "realitas." Tetapi untuk mencapai ini, perencanaan yang matang, penataan dan pengawasan sangat diperlukan. (Clift dan Brady, 2006).
9.    Menanamkan Belajar ICT. Program pendidikan guru biasanya terstruktur sekitar kursus seperti psikologi pendidikan, yayasan pendidikan, metode pengajaran, linguistik dan multimedia dan ICT. Mengambil pengalaman siswa guru sebagai titik awal memerlukan holistik, guru yang mempelajari teknologi keterampilan dalam isolasi dari metode program mungkin kompeten dalam menggunakan teknologi, tetapi tidak dapat menggunakan keterampilan teknologi mereka untuk mendorong siswa belajar (Mims et al., 2006). Pendekatan holistik dapat membantu guru untuk menangani kompleksitas yang sering dihadapi dalam mengajar tanpa kehilangan pandangan dari unsur-unsur disiplin yang terpisah dan interkoneksi di antara mereka. Hal ini memungkinkan untuk integrasi pengetahuan, keterampilan, dan sikap.
Di tingkat sekolah dasar dan SMP biasanya pembelajaran berbasis multimedia atau teknologi kerap dimasukan ke dalam mata pelajaran IPA, IPS, Bahasa Inggris, dan Matematika. Pada umumnya dan khususnya pemula biasanya tidak memiliki banyak wawasan baru atau ide-ide tentang meningkatkan pengajaran mereka dari hanya menonton video kelas. Jika mereka tidak memiliki tujuan yang jelas dan agenda untuk melihat video, mereka cenderung melihatnya secara pasif, sebanyak yang mereka bisa menonton televisi. Penggunaan multimedia menyediakan lebih banyak gambar pengajaran di kelas. Selain itu, program multimedia memberikan guru dengan kesempatan untuk mengakses video dalam cara yang berbeda. Penerapan teknologi komputer memungkinkan untuk mengajar dengan mmebuat pengajaran multimedia dengan berbagai macam konten yang berbeda dan memungkinkan membuat video.
Multimedia menyediakan lingkungan belajar di mana ini "sikap interpretatif" dapat dipelajari, karena mengandung fakta situasi dalam bentuk video dari praktek kelas. Embedding video dalam lingkungan belajar multimedia yang berisi tambahan kontekstual teoritis dan informasi, tugas atau arah ke aspek tertentu dari pelajaran digambarkan mungkin membantu guru masa depan untuk berpikir dan bernalar "sebagai guru" bertindak menafsirkan peristiwa yang digambarkan dalam multimedia untuk beradaptasi dan memberlakukan ide-ide di dalam kelas. Contoh kasus mewakili kelas kasus di mana guru masa depan bisa belajar dari praktek-praktek yang baik dari guru yang berpengalaman. Demikian kasus digunakan untuk menggambarkan prinsip atau prosedur.
Beberapa software yang dapat digunakan dalam pembelajaran berbasis ICT seperti:
a.       PHP
PHP merupakan sebuah bahasa scripting yang terpasang pada HTML. Program php harus diterjemahkan oleh web-server sehingga menghasilkan kode html yang dikirim ke browser agar dapat ditampilkan. Tujuan dari bahasa scripting ini adalah untuk membuat aplikasi-aplikasi yang dijalankan di atas teknologi web. Dalam hal ini, aplikasi pada umumnya akan memberikan hasil pada web browser, tetapi prosesnya secara keseluruhan dijalankan web server.
PHP memiliki empat macam cara penulisan kode, dalam penulisan kode selalu diawali dengan tanda dolar ($) dan diakhiri dengan tanda titik koma(;).
Variabel dalam PHP digunakan untuk menyimpan nilai yang berubah-ubah. Konsep dasar pemograman php meliputi proses bagaimana mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah hingga terbentuk suatu solusi disebut dengan tahap implementasi. Solusi yang dimaksud adalah suatu program merupakan proses implementasi dari algoritma yang disusun.
b.      Moodle
Moodle merupakan suatu software opensource yang dapat digunakan sebagai Learning Management System (LMS)/Course Management System (CMS). Misalnya, seorang dosen ingin membuat sebuah situs online agar mahasiswanya dapat mendownload materi pelajaran, materi ujian, kuis, di situs tersebut. Maka ia dapat manggunakan moodle sebagai softwarenya. Untuk menjalankan moodle kita harus aktifkan xampp dengan menjalankan Apache sebagai web server dan MySQL untuk databasenya.
Sebelum kita mengembangkan moodle, terlebih dahulu kita menyiapkan Software Moodle yang sudah didownload (situs resmi Moodle http://download.moodle.org/.). Sofware harus diinstal di server agar bisa diakses melalui Internet atau diinstal di komputer sebagai server lokal untuk latihan. Untuk instalasi di komputer lokal juga tersedia paket software yang terdiri atas Moodle+Apache+MySQL+PHP untuk memudahkan proses instalasi.
c.       Macromedia Flash
Macromedia Flash merupakan software yang dirancang untuk membuat animasi berbasis vector dengan hasil yang mempunyai ukuran yang kecil. Software ini juga berguna dalam melakukan presentasi, membuat aplikasi, animasi, konten video, membuat multimedia dengan unsur gambar, suara, video, dan efek khsusus.
d.      Power Point
Microsoft Power Point merupakan sebuah software yang dibuat dan dikembangkan oleh perusahaan Microsoft, dan merupakan salah satu program berbasis multi media. Didalam komputer, biasanya program ini sudah dikelompokkan dalam program Microsoft Office. Program ini dirancang khusus untuk menyampaikan presentasi, baik yang diselenggarakan oleh perusahaan, pemerintahan, pendidikan, maupun perorangan, dengan berbagai fitur menu yang mampu menjadikannya sebagai media komunikasi yang menarik.
Beberapa hal yang menjadikan media ini menarik untuk digunakan sebagai alat presentasi adalah berbagai kemampuan pengolahan teks, wana, dan gambar, serta animasi-animasi yang bisa diolah sendiri sesuai kreatifitas penggunanya.
Pada prinsipnya program ini terdiri dari beberapa unsur rupa, dan pengontolan operasionalnya. Unsur rupa yang dimaksud, terdiri dari slide, teks, gambar dan bidang-bidang warna yang dapat dikombinasikan dengan latar belakang yang telah tersedia. Unsur rupa tersebut dapat kita buat tanpa gerak, atau dibuat dengan gerakan tertentu sesuai keinginan kita. Seluruh tampilan dari program ini dapat kita atur sesuai keperluan, apakah akan berjalan sendiri sesuai timing yang kita inginkan, atau berjalan secara manual, yaitu dengan mengklik tombol mouse.
Biasanya jika digunakan untuk penyampaian bahan ajar yang mementingkan terjadinya interaksi antara peserta didik dengan tenaga pendidik, maka kontrol operasinya menggunakan cara manual.
B.       Menguasai Penggunaan Media ICT untuk Pembelajaran
Di dalam Pembelajaran ICT guru harus mempersiapkan setiap jenis integrasi TIK, juga harus menguasai dalam melakukan "praktik terbaik" dalam integrasi ICT yang berkontribusi terhadap peningkatan mengajar yang ada untuk mencapai tujuan reformasi sekolah (Holland, 2001). Oleh karena itu harus memberikan kontribusi terhadap perkembangan baru, praktek mengajar inovatif (Kirschner et al, 2008). Hubungan antara teknologi dan praktik pembelajaran dapat dikonseptualisasikan di dalam kelas, tergantung pada apakah penggunaan teknologi tersebut ditujukan untuk memperkuat proses pembelajaran yang ada atau untuk mencapai tujuan kurikulum yang ada atau membawa tentang tujuan baru, proses baru, dan hubungan baru. Penggunaan teknologi tidak tergantung pada teknologi saja, tetapi juga pada tujuan penggunaan teknologi dalam konteks pendidikan.
Guru belajar untuk membangun kapasitas dalam melakukan inovasi pembelajaran menggunakan ICT perlu memiliki banyak pengetahuan untuk mencakup peningkatan kapasitas metakognitif, sosial, dan sosial-metakognitif. Selain itu, pengembangan profesional harus mampu menangani masalah nilai-nilai dan keyakinan, yang menyediakan orientasi dan motivasi untuk belajar. Desain pengembangan profesional untuk membangun orientasi dan kapasitas tersebut akan lebih efektif jika pembelajaran guru adalah untuk mengambil tempat dalam konteks jaringan profesional inovator berbagi aspirasi dan tantangan serupa.
Seorang guru harus menguasai program multimedia yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran berbasis ICT. Misal guru akan menyampaikan pelajaran dengan menggunakan power point, maka guru harus mengerti, memahami dan dapat mengoperasikan office tersebut, jika diperlukan buatlah media pembelajaran menggunakan power point dengan konsep yang menarik perhatian siswa.
BAB III
PENUTUP

Kesimpulan
Penggunaan multimedia menyediakan lebih banyak gambar pengajaran di kelas. Selain itu, program multimedia memberikan guru dengan kesempatan untuk mengakses video dalam cara yang berbeda. Penerapan teknologi komputer memungkinkan untuk mengajar dengan mmebuat pengajaran multimedia dengan berbagai macam konten yang berbeda dan memungkinkan membuat video.
Sebelum menggunakan media ICT atau Multimedia, guru setidaknya mengerti dasar-dasar apa saja yang harus dilakukan, dan seperti apa langkah-langkahnya. Minimal, guru memerlukan kompetensi dasar dengan, paket pengolah kata, spreadsheet, database, gambar, aplikasi office dan halaman web editor sederhana; alat sumber daya - CD-ROM, Internet, web portal, berbagai jenis pencarian mesin, dan alat komunikasi - email, daftar diskusi dan sinkron chat.
Multimedia menyediakan lingkungan belajar di mana ini "sikap interpretatif" dapat dipelajari, karena mengandung fakta situasi dalam bentuk video dari praktek kelas. Embedding video dalam lingkungan belajar multimedia yang berisi tambahan kontekstual teoritis dan informasi, tugas atau arah ke aspek tertentu dari pelajaran digambarkan mungkin membantu guru masa depan untuk berpikir dan bernalar "sebagai guru" bertindak menafsirkan peristiwa yang digambarkan dalam multimedia untuk beradaptasi dan memberlakukan ide-ide di dalam kelas. Contoh kasus mewakili kelas kasus di mana guru masa depan bisa belajar dari praktek-praktek yang baik dari guru yang berpengalaman. Demikian kasus digunakan untuk menggambarkan prinsip atau prosedur.
Seorang guru harus menguasai program multimedia yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran berbasis ICT. Misal guru akan menyampaikan pelajaran dengan menggunakan power point, maka guru harus mengerti, memahami dan dapat mengoperasikan office tersebut, jika diperlukan buatlah media pembelajaran menggunakan power point dengan konsep yang menarik perhatian siswa.
DAFTAR PUSTAKA

Joke Voogt and Gerald Knezek, 2008. International Handbook of IT in Primary and Secondary education. Part One Vol. 20. New York, NY 10013, USA.
Modul, 2009. Informasi dan Teknologi untuk Pembelajaran. Semarang: Unwahas.




Tidak ada komentar:

Posting Komentar